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no passa res, aqui el timestamp no té res a veure, el timestamp és només quan els efectes estan a la mateixa capa. Fent una repassada he vist que amb M10 han cambiat una mica les capes tot i que pel cas és el mateix:
Ahora son 7 capas (9 si contamos las dos no oficiales) en vez de 6 (8 de antes).
Las 4 primeras no cambian
La 5 ahora es, cambios de color (painter, mestizo salvaje)
La 6 añadir o quitar habilidades (humildad, levitacion...)
Y la 7 que se sigue diviendo en 5 subcapas pero tambien de distinta manera.
7a: CDA (vamos los */* como siempre).
7b: Efectos que fijan el valor de la F/R en un valor fijo (Humildad, Mishra's Factory) (AQUI antes iba también todo lo que no fuera una habilidad estática, por ejemplo un crecimiento gigante o elpshet (pero en plan bien escrito XD) y por tanto funcionaba con timestamp con la humildad, ahora ya no )
7c: Efectos que modifican la F/R pero no le dan un valor fijo (ahora nuestra elpshet bien escrita y el crecimiento van aquí, asi como los contadores del jitte (que antes reactivando la mishra podías salvarla si el jitte tenía solo 2 contadores ahora ya no )
7d: Contadores (antes eran 6c, no cambia naaada que vayan después de lo que antes era la 6d)
7e: Cambio de fuerza por resistencia (como siempre).
Per tant el pintor segueix estant a la capa abans (la 5 que és nova i és per canvis de color) i la humility a la 6, és a dir primer s'aplica la capa 5 i després la 6, però això no va a la pila i es resolen al revés, aqui per ordre, o sigui que apliquem el pintor(5) i després la humility(6) que borra la seva habilitat, però com que ja ha estat aplicada abans, segueix estant vigent. Claríssim no? xD
Les capes no existeixen, són els pares.
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