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 Asunto: Ancestral Vision + Meddling Mage
NotaPublicado: 20:05, 22 Oct 2009 
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Registrado: 17:13, 12 Oct 2009
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Esta es una de las jugadas que vi en la tienda hace practicamente un par de dias y nadie supo darle una explicacion.

En la partida, Javier Bogalo con MonoU Faeries contra Jaume Ripoll con su W/U Vial Fish.

Javi suspende en sus primeros turnos una Ancestral Vision, a lo que Jaume responde en uno de sus siguientes turnos a girar Vial, entrar un Meddling Mage y nombrar la carta suspendida.

Estuvimos un rato pensando y llegamos a distintas conclusiones:

- Los contadores de tiempo deben quitarse bajo cualquier circunstancia.
- La carta debe jugarse si o si cuando el ultimo contador sea removido.
- El Wording del Meddling Mage, bajo ningun concepto, implica las palabras "Counter that spell".

Las 3 opciones posibles son:

A. La carta queda suspendida sin contadores hasta que el Meddling deje el juego, momento en el cual se disparara automaticamente.
B. El hechizo va a la pila, pero no se chequea debido a que la carta no puede ser jugada.
C. El hechizo se juega igualmente, pues fue jugado de una manera alternativa (a traves de una habilidad) haciendo del a habilidad del Meddling una excepcion.

Tras leer esto en el Oracle del Gatherer Card Rulings:

10/4/2004: The named card can be put into play by a spell or ability, it just can't be played normally.

... me huelo que la opcion correcta es y sera la C.

¿Que respuesta me dais, Senadores? :P


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 Asunto: Re: Ancestral Vision + Meddling Mage
NotaPublicado: 22:13, 22 Oct 2009 
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Registrado: 10:15, 09 Oct 2009
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Respuesta correcta: Opción D

Mira, la respuesta la verás rápidamente cuando te cuente una anécdota: ¿Sabías que en Time Spiral no reeditaron el Meddling Mage (y sí otras cartas de jugadores) porque interactuaba mal con la habilidad de suspender?

O sea, que la Ancestral Visions seguirá suspendida, y durante cada mantenimiento deberás quitar contadores. En el momento en que quites el último, se dispara una habilidad que te "fuerza" a jugarla. Debes hacerlo a menos que:
1) no puedas ( Meddling Mage)
2) debas pagar coses extras y decidas no hacerlo ( Trinisphere en mesa)

Lo que pasa es que la carta "se juega", y por eso el Meddling la para. Simplemente quedará suspendida sin poder ser jugada, y como el último contador se removió y ya se disparó la habilidad, aunque el meddling se vaya, se queda ahí, en el limbo por los siglos de los siglos.

EXTRA: quiero hacer notar que si hubiese una parada en juego (sin meddling) DEBERÍAS jugarla, y petarías la parada, no hay elección.

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Un Pro no roba, tutorea cada turno.
It feels better to win with a bad deck than to lose with a good deck


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 Asunto: Re: Ancestral Vision + Meddling Mage
NotaPublicado: 16:22, 06 Dic 2009 
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Registrado: 14:26, 06 Dic 2009
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JMLL +1 Es lo mismo que pasaba con el teferí, que la carta quedaba "Suspendida" eternamente

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Es importante aprender de las derrotas pero lo es aún más, hacerlo de las victorias.


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 Asunto: Re: Ancestral Vision + Meddling Mage
NotaPublicado: 11:58, 17 Dic 2009 
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Se quitará los contadores, pero se queda suspendida para siempre (ya que no se puede jugar).


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